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《王者荣耀》中,有哪些不为人知的冷知识?
第三:暴击上限,没错,游戏里的暴击效果虽然能叠加,但是并不能百分百暴击,装备最大暴击效果是50%,并且无尽多出无用,因为无尽的被动是唯一的,也就是上一个冷知识。而铭文的暴击效果可以加上去,不过即你带了10个无双,你的英雄暴击效果上限为86%。什么!你觉得86%不高?这个概率已经基本是招招暴击了。
貂蝉:二技能有0.3秒无敌,理论上大招持续时间内可跳14下,但一般人难做到。干将莫邪:技能命中范围实际大于指示器显示范围,一技能无法将人踢过墙。孙膑、杨玉环、甄姬:所有技能都可移动释放,考验走位,玩这几个英雄要不停调整站位。哪吒:开大时每秒对敌方造成1点真实伤害,可打断回城。
《王者荣耀》里鲜有人知的冷知识,看看你们涉猎几个。 众所周知阿珂的大招被动是击杀或者助攻会返还所有技能的冷却时间,但是在4级之前没有大招时候是不会触发这个效果。
《王者荣耀》中有不少容易被忽略的冷知识,涵盖游戏机制、英雄特性、装备效果等多个方面,具体如下:攻速和移速存在上限:在游戏中,通过数值面板和实验可以验证,移速上限为800,攻速上限为200%。这意味着无论装备或技能叠加多少攻速或移速属性,实际效果都不会超过这两个数值。
这33款常青游戏上半年赚了214亿元:腾讯网易领衔,《王者荣耀》稳坐...
1、上半年,33款游戏iOS端预估收入累计约289亿美元(约合人民币2134亿元),其中7款游戏收入超1亿美元(约17亿元)。头部游戏表现:腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《金铲铲之战》稳居榜单前四,收入分别为55亿元、395亿元、101亿元、175亿元。
2、腾讯蝉联冠军:腾讯蝉联中国手游发行商收入冠军,其旗下《王者荣耀》4月全球收入大幅增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。《王者荣耀》增长原因:该游戏的增长源于多方面的内容更新,包括S39新赛季的开启、B.Duck小黄鸭和三丽鸥等IP联动,以及“五五开黑节”和多款新皮肤的上线。
3、常青游戏的运营成果:在运营常青游戏方面,CF《穿越火线》、DnF《地下城与勇士》已走到第15年,仍是稳定现金流保障,《王者荣耀》8年,《PUBG》5年,仍在组织电竞比赛。而暴雪的星际和魔兽如今只能靠老玩家组织零星“民间”比赛。腾讯收购、投资的公司命运各异,但最终将腾讯送上了全球游戏一哥的位子。
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